Il progetto Grafica 3D a scuola vuole avvicinare il
mondo della scuola alla computergrafica tridimensionale ed
alla realtà virtuale.
Nasce dalla collaborazione tra la rete Dschola, l'ITI
Majorana di Grugliasco e la Fondazione Ultramundum ed è
finanziato con i fondi previsti dal Ministero della Pubblica
Istruzione per le scuole ENIS,
la rete delle Scuole Europee Innovative.
Uno dei compiti delle scuole ENIS è proprio quello di
realizzare iniziative di aggiornamento rivolte al
territorio, nell'ambito dell'ampliamento dell'offerta
formativa.
La scelta di proporre alle scuole un approccio alla realtà
virtuale e alla grafica 3D è motivata proprio dalla assenza
di questi argomenti nelle comuni attività scolastiche.
Assenza che genera un evidente contrasto con la consuetudine
dei ragazzi, anche più piccoli, ad utilizzare abitualmente
prodotti come i videogame, le consolle di gioco e i film di
animazione realizzati con queste tecnologie virtuali.
Diventa, quindi, strategico e rimotivante per la scuola
poter entrare nel mondo della realtà virtuale dal punto di
vista dello sviluppatore e del creativo.
Il corso è stato realizzato utilizzando una piattaforma
elearning opensource, ILIAS, con il supporto del laboratorio
KEILAB (http://www.keilab.it).
Corso Blender
Per consentire all'insegnante di realizzare in
laboratorio scenari 3D e piccole animazioni o filmati
utilizzando il famoso software di modellazione open source.
Lo sviluppo ideale del corso prevede che il docente
realizzi, a sua volta, uno o più corsi in presenza nella
propria scuola. Adatto a tutti gli ordini di scuole.
Corso UltraPeg
Un livello avanzato per abilitare docenti e studenti ad
entrare a far parte del mondo degli sviluppatori che usano
gli strumenti open source della Fondazione Ultramundum. Con
questi strumenti è possibile realizzare scenari più
complessi e condividere gli strumenti già realizzati da
altri sviluppatori. Adatto alle scuole che prevedono corsi
di programmazione in C per gli studenti.
La scelta di strumenti open source vuole abilitare tutte le
scuole, i docenti e gli studenti a poter utilizzare subito,
e senza costi aggiuntivi, il software necessario per la
modellazione tridimensionale.
Progetto Italia Virtuale
Il progetto “ITALIA VIRTUALE” nasce per lo sviluppo di un
modello quadrimensionale dell’Italia. La parola
‘quadrimensionale’ deve intendersi come ‘a quattro
dimensioni’ dove la quarta dimensione è il tempo.
Tale progetto prevede lo sviluppo del modello
tridimensionale dell’intera Italia con il coinvolgimento
diretto delle scuole e l'utilizzo del software della
fondazione Ultramundum. L'obbiettivo del progetto è di
creare una comunità di sviluppatori in grado di scambiare e
riutilizzare gli oggetti grafici che vengono realizzati così
come già avviene in parte per Blender. In questo modo un
docente che vuole realizzare, ad esempio, un palazzo barocco
con i suoi studenti potrà evitare di disegnare tutti gli
elementi architettonici se qualcun altro, prima di lui ha
già modellato, ad esempio, delle finestre e dei balconi.
Ciascuna scuola potrà prendersi cura di realizzare una
piazza, un paese o anche solo un monumento vicino alla sede
scolastica. L'insieme delle realizzazioni sarà
riutilizzabile da altre scuole ed andrà a comporre l'Italia
Virtuale
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